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    最终幻想15:王者之剑

    评分:
    0.0很差

    分类:剧情片日本2016

    主演:亚伦·保尔,肖恩·宾,琳娜·海蒂,戴维·甘特,达林·德·保罗,特雷弗·德瓦,阿德里安·布薛特,连姆·穆尔维,约翰·德米塔,安德里亚·提瓦塔,托德·哈伯空,亚当·克罗斯代尔,克里斯托弗·L·帕森 

    导演:野末武志 

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     剧照

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    剧情介绍

    影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

     长篇影评

     1 ) 完美的游戏前哨

    最终幻想:王国之剑。导演:野末武至。画面:10 剧情:8 配乐:7 总评:8.2。sony和se合作打造的电脑CG登封照极之作,画面已经不满足于10年前圣子降临的接近真实,叹为观止的大场面碰撞和壮观流畅的打斗已经完爆了众多好莱坞一线大片。故事背景交代的很详尽,国家之间的政治阴谋烘托出了一个魔法与科技,人性和权欲,背叛与坚守,希望和绝望并存的最终幻想世界。两位国王之类的智力博弈堪称精彩,而本片男主堪称真正的纯爷们,他的壮烈牺牲让本片充满了黑暗而悲壮的色调。片尾王子和狐朋狗友浑然不知国家危难开着豪车开着未婚妻的玩笑,给人一种笑不出来的感觉,作为游戏的宣传片,se已经做到了最好。

     2 ) 高开已经开的够高了,如果低走那一切就毁了

    我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。

    王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。

    那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。

    整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。

    还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。

    对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?ಥ_ಥ

     3 ) 幻想与破灭

    优点:动画技术强,虚拟人物逼真,是个很好的游戏动画剪辑,也是个比较合格的电影。

    缺点:故事差,场景乱,脸谱化的人物设定。

    综合:看个热闹,阅后即焚。不要留恋故事里的恩恩怨怨,因为只是一个游戏的流水账而已,没有什么需要留恋的。

    不过,后来出现的一段台词挺有意思的。就是说,战斗的目的不应该是为了维护过去的荣耀,而是为了未来的荣耀。或许这段台词可以讲给某些日本右翼听听。

     4 ) 一切为了未来的王,致王座背后的英雄们

    王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。

    写在前面:
    最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,
    其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
    所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。

    SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑
    这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样
    灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影
    降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影
    王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影

    所以我并不打算就这三部电影来个横向比较
    ————————————————————————————
    王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人
    我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:
    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说
    2 很好的抛砖引玉
    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。

    宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。

    表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
    两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
    军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
    魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。

    水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)
    国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。

    但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
    精英部队爱搞什么地域小团体。精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
    本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。

    由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。

    一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
    王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
    故群起而叛之。

    王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
    他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
    老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
    (将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)
    没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。

    后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
    魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
    魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。

    头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
    赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
    老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。

    最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。

    老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
    就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
    开启主角被动技能:光环
    得到,迷途知返队友*1
              力量的戒指*1
    在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
    但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
    最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
    最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。(这时间掐的也是够准)
    死前两人还不忘来一段哲学的讨论,
    【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】
    【我和你不一样,我从过去学习经验】
    【但你现在就是往事的奴隶】
    【一个人的往事就是他的荣耀】
    【不,我的荣耀在于塑造未来】
    最后未来胜利。

    头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”
    至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。

    1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说

    无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
    电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
    在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
    这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
    在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
    后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
    到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。

    可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
    虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
    就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
    这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
    但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
    还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
    最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
    还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。

    王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
    但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
    所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。

    2 很好的抛砖引玉

    也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。

    王者之剑整个故事无疑就是个引子。

    Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
    他和观众一样对背后的一切一无所知。
    所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:
    你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
    然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
    至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
    至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。

    从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
    这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
    在官方给的电影设定集里有更详细的说明:
    【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。】
    这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
    这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。

    王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。

    3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏

    我觉得这是王者之剑做的最好的。
    通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
    父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
    结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
    一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
    这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
    与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。

    前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。


    结尾:
    王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。

    雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
    在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
    当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?】,那其中包含的歉意我们无法知道。
    我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
    在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
    当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
    我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。

    这也是全片的主旨:一切为了未来的王。

    这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
    但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
    最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊~
    还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。

     5 ) 一场华丽的视觉盛宴,一部剧情脱臼的烂尾影片


    《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。

    从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。

    《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。

    最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。

    反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。

    当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。

    回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。

    有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。

    无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。

     6 ) 只能看看CG技术

    本来以为很多人会抱着欣赏牛逼技术的想法去看看最终幻想,结果看到票房占比是排片占比的零头。
    只能说剧情太垃圾活该吧,但是我觉得抱着欣赏CG技术的角度去看也是可以的,我觉得我看的时候动不动就会被吸引走注意力,感叹这个表情做的好细致,这个光影,这个头发,哎呦这个分镜赞……
    被CG电影的进步震惊了,我觉得再过十年二十年,明星这个职业存在与否都是个问题了,随着VR技术的进步,再过五十年,导演这个职业也不存在了,人类可能随着自己的脑内幻想,配合电脑自行配置一切,自己制作自己想看的剧情,电影时代将迎来终结,而再过很久之后,AI最终改变一切,包括人类的命运么……

     7 ) 不吐不快,个人意见

    打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?不能和那个队长同归于尽吗?不然好歹也让他掉点血?难道是为了体现主角更牛逼?可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。四是为什么不直接戳那个队长的胸口?打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……

     短评

    CG确实很出彩,比如服装\道具以及武器的设定也很好,剧情确实有点快,刚开始有点蒙,结尾竟然有点伤感,确实对应了之前的某部大片.

    4分钟前
    • 桃桃林林
    • 还行

    对于这类炫技的CG电影是比较偏爱的,故事水就水吧不在乎。还好接触过游戏,但开始还是显得有些混乱。作为前传,剧情有些硬凑之嫌,剑队里一堆无间道也是醉了。好在效果满满诚意,视觉爽快,结尾很像FF7的对剑,还故意做一堆胡子茬绝对是炫技,结尾彩蛋杀马特王子终于亮相了

    8分钟前
    • 乌鸦火堂
    • 还行

    反正就是一阵乱打轰隆轰隆啪啦

    9分钟前
    • 科林
    • 还行

    打斗挺精彩,CG做的不错,比前两部又有进步。但是剧情没有逻辑,始终没明白这是为何要通过牺牲整个王国,就是为了救公主送戒指给王子,难道非得这位公主和王子产下后代才能继承魔法的力量吗,也可能是我没玩游戏不能了解.....Nyx很帅,最后的牺牲,真英雄

    12分钟前
    • 推荐

    即便只是前传+宣传,但这制作水准简直满分。有了这些铺垫,想必游戏能玩得更加投入了,11月赶紧到来吧!!!最后,敬Nyx,一个可能在正传里都不会出现的Hero。

    14分钟前
    • 力荐

    不是特别好但是特别爽,爵迹帮他加一星

    15分钟前
    • 17950
    • 推荐

    炫技满分 其他不在乎

    19分钟前
    • Gintama
    • 力荐

    五颗星献给业界标杆级的CG画面,相比圣子降临又上了一个台阶,已达到以假乱真的地步,动作场景的火爆酷炫程度无法用语言形容。剧情紧凑,作为游戏前传信息量巨大,结尾Noctis登场的欢乐彩蛋与整体的沉重氛围形成鲜明对比。主角大叔实在太帅了!!!

    21分钟前
    • 晴蘭
    • 力荐

    经费在燃烧

    25分钟前
    • 川流
    • 力荐

    特效太强大,感觉都快分不出真真假假了,就故事还是一股浓浓的游戏味。这个系列出了好多圣母女主啊...

    27分钟前
    • 同志亦凡人中文站
    • 还行

    20160925 男主死掉了~化成灰的时候很美。

    32分钟前
    • 玥玲大可爱
    • 推荐

    不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。

    37分钟前
    • 芦哲峰
    • 推荐

    这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。

    40分钟前
    • 劳勃·拜拉席恩
    • 还行

    用心做特技,用脚写剧情。

    42分钟前
    • 诸葛若见
    • 还行

    电影大厂何苦去做游戏

    46分钟前
    • 醉剑问生
    • 推荐

    从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。

    49分钟前
    • 爱的镇魂歌
    • 推荐

    Aaron Paul的绝佳个人秀,以至于连游戏铁粉都无法直视彩蛋里的那四个杀马特。剧情很简单,叙事却非常混乱,群戏和瑟曦皇后的棒读一样煞风景,借鉴零式背景完全没有加分反而充满了中二感。不过鉴于小粉表现力爆棚我要强行加星:)

    51分钟前
    • D I D A
    • 推荐

    披着日本CG皮的美国动作电影,用一些美国电影用滥的噱头,勉强想迎合原作,最终还是满足美国人的个人英雄主义风格。城市设计连车水马龙都懒得去设计,画面很精致,骨子里很随意,而且人物完全以西方替代东方,男的不帅,女的花瓶。要看史诗我可以看指环王,讨厌不伦不类。

    53分钟前
    • nemesis
    • 还行

    除去负2分的剧情还能打4星……因为技术实在是太棒……

    55分钟前
    • CMGS
    • 推荐

    公主殿下全程智商在线体力值爆表政治正确且貌!美!强烈怀疑公主殿下是因为中二洗剪吹和国王爸爸差距太大绝望之下才boss化的…最后动作场面对比好看,还做什么游戏啊看电影就够了!国王爸爸和公主殿下水准如此高为何王子如此中二真是未解之谜!

    58分钟前
    • 望仔放弃减肥了
    • 推荐

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